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Atributos.

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Mensaje por eternasaiara Lun 27 Dic - 10:11:51

Descripcion y ejemplos de los atributos.

Atributos.

Los personajes de Vampiro tienen Atributos que representan el potencial básico de todas las personas y de la mayoría de los seres vivos (y no-vivos). Casi todo el mundo tiene puntuaciones entre 1 (pobre) y 3 (bueno), aunque algunos pueden tener valores de 4 (excelente) o incluso 5 (máxima capacidad humana). Existen vampiros antiguos, de Sangre poderosa, de los que se rumorea que poseen Atributos aun más altos.

Físicos
Los Atributos Físicos definen la condición del cuerpo del personaje, indicando su fortaleza, agilidad y vigor. Un personaje orientado hacia la acción debería adoptar esta categoría como primaria. Los vampiros pueden emplear la sangre consumida para aumentar de forma sobrenatural sus Rasgos Físicos (y solo estos). Consulta la pagina 138 (Vampiro: La Mascarada edición revisada).

Fuerza.

La Fuerza es la potencia física bruta del personaje. Determina el peso que este puede levantar o empujar y se emplea para comprobar el efecto de sus golpes sobre cualquier criatura u objeto. El Rasgo Fuerza se suma a la reserva de dados del personaje cuando consigue golpear a su oponente en combate cuerpo a cuerpo. También se emplea si se quiere romper, levantar o transportar algo, así como para determinar la longitud de un salto.
Especialidades: Agarre Fuerte, Brazos Poderosos, Reserva de Fuerza, Puños como Yunques.

• Malo: puedes levantar 30 kg.
•• Normal: puedes levantar 50 kg.
••• Bueno: puedes levantar 125 kg.
•••• Excepcional: puedes levantar 200 kg.
••••• Sobresaliente: puedes levantar 325 kg.

Destreza.

El Atributo Destreza determina la agilidad general del personaje. Incluye su rapidez, sus reflejos y su velocidad general, además de indicar su capacidad para manipular objetos con control y precisión. En este Atributo se incluye también la coordinación manual y la gracia de los movimientos.
Especialidades: Grácil, Gracia Felina, Reflejos Eléctricos.

• Malo: eres bastante torpe. Baja esa pistola antes de que te hagas daño.
•• Normal: no eres patoso, pero tampoco una bailarina.
••• Bueno: tienes un cierto potencial atlético.
•••• Excepcional: si quisieras podrías ser acróbata.
••••• Sobresaliente: tus movimientos son líquidos e hipnóticos, casi sobrehumanos.

Resistencia

No podrán sacarte nada si tú no se lo permites. El Rasgo Resistencia refleja la salud, dureza y vigor de un personaje. Indica hasta que punto puede forzarse y cuanto castigo es capaz de soportar antes de sufrir un trauma físico grave. La Resistencia también incluye una cierta fortaleza mental que representa la voluntad y la tenacidad para no rendirse.
Especialidades: Infatigable, Decidido, Duro como el Acero, Resuelto.

• Malo: no soportas un viento fuerte.
•• Normal: estas en buena forma y puedes aguantar un par de puñetazos.
••• Bueno: tu condición física es muy buena y apenas padeces enfermedades.
•••• Excepcional: podrías correr (y quizás ganar) un maratón.
••••• Sobresaliente: tu constitución es realmente hercúlea.

Sociales

A pesar de sus tendencias solitarias, los vampiros utilizan la sociedad humana como una herramienta para lograr sus planes. Los atributos Sociales determinan el aspecto, encanto y capacidad de un personaje para relacionarse con los demás. Estos Rasgos son vitales a la hora de determinar las primeras impresiones, dinámicas personales y relaciones con otras personas.

Carisma
El Carisma es la capacidad de un personaje para agradar a los demás mediante su personalidad. Este Atributo se emplea cuando un personaje trata de ganarse la simpatía de otro, o cuando intenta que los demás confíen en el. No indica necesariamente una lengua de plata o la habilidad para avasallar a los demás, ya que puede tratarse simplemente de encanto personal. El Carisma determina la capacidad del personaje para convencer a los demás de sus puntos de vista.
Especialidades: Gentil, Educado, Elocuente, Ingenioso, Gracioso, Convincente.

• Malo: deja de meterte el dedo en la nariz.
•• Normal: sueles caer bien y tienes algunos amigos.
••• Bueno: la gente siempre confía en ti.
•••• Excepcional: posees un gran magnetismo personal.
••••• Sobresaliente: culturas enteras podrían seguir tu luz.

Manipulación

La Manipulación determina la capacidad de un personaje para conseguir de un modo u otro que los demás compartan sus puntos de vista o sigan sus dictados. En resumen, sirve para que los demás hagan lo que uno quiera. La Manipulación entra en escena cuando un personaje intenta influir o guiar sutilmente el comportamiento de otro. Se utiliza para engañar, embaucar, confundir o conducir a otros personajes. No importa que a las "victimas" les guste o no el manipulador (en esto se diferencia del Carisma); alguien habilidoso puede llegar a emplear sus talentos con aquellos que le odian.

La Manipulación es un juego peligroso, especialmente entre los Vástagos (aunque sea el pan nuestro de cada día). Los fallos pueden provocar la ira de la supuesta victima, y un fracaso puede añadir un nombre más a la lista de enemigos del personaje.

La gente es manipulada todos los días, pero normalmente se ignora ("¿Por que no vas a la compra por mí?"). Sin embargo, si a la gente se le señala el hecho suele adoptar una postura bastante defensiva. La Manipulación puede ser el arma más poderosa en el repertorio de un Vástago, pero los fallos son potencialmente desastrosos. Los personajes con puntuaciones altas en Manipulación suelen recibir la desconfianza de los demás.
Especialidades: Persuasivo, Seductor, Razonable.

• Malo: una persona de pocas (e ineficaces) palabras.
•• Normal: a veces puedes engañar a algunos, como casi todo el mundo.
••• Bueno: siempre consigues descuentos.
•••• Excepcional: podrías ser político o líder de un culto.
••••• Sobresaliente: "¡Por supuesto! ¡Le diré al príncipe que! “¡fui yo el que le clavo la estaca!"

Apariencia

El Atributo Apariencia es una medida del atractivo del personaje. Sin embargo, más que el simple aspecto físico es la suma de la gracia, la belleza y ese je ne sais quoi imposible de definir que hace a algunas personas deseables.

La Apariencia es más y menos que palabras: apela a los niveles inferiores de la psique, de modo que afecta a las primeras impresiones y a la naturaleza de los recuerdos posteriores. Por muy abierta que sea una persona, por mucha vehemencia que emplee al asegurar que "su personalidad es más importante que su aspecto", siempre se piensa en los demás según su apariencia.

Este Rasgo sirve para algo más que conseguir que recipientes potenciales te sigan por la pista de baile. En situaciones en las que la primera impresión es importante, o que esten relacionadas con gente que valora el aspecto físico, un personaje podría ver sus reservas de dados Sociales limitada a su puntuación en Apariencia. Por tanto, es importante tener el mejor aspecto posible antes de empezar a pedir ayuda para incendiar el refugio del Justicar.

• Malo: mas feo que pegar a un padre.
•• Normal: no resaltas, para bien o para mal.
••• Bueno: los extraños te pagan bebidas en los bares.
•••• Excepcional: eres lo suficientemente atractivo como para ser modelo; la gente hace todo tipo de cosas por ti.
••••• Sobresaliente: los demás reaccionan ante ti con unos terribles celos o con una admiración beatifica.

Mentales
Los Atributos Mentales definen las capacidades cerebrales del personaje, incluyendo aspectos como la memoria, la inteligencia, la comprensión del entorno y la habilidad para pensar, aprender y reaccionar.

Percepción
La Percepción mide la capacidad del personaje para observar sus alrededores. Puede tratarse de un esfuerzo consciente (como registrar una zona), pero normalmente es un acto intuitivo en el que los sentidos del personaje detectan algo fuera de lo normal. La Percepción es la sensibilidad del personaje a su entorno, y no suele estar presente en los cínicos y los hastiados (que ya lo han visto todo).

Se emplea para determinar si un personaje comprende una determinada situación y si detecta un estimulo. Puede avisar al personaje de emboscadas, ayudarle a identificar una metáfora, distinguir una pista en un montón de basura o desvelar un detalle oculto o bien camuflado, ya sea físico o de otra naturaleza.
Especialidades: Atento, Perspicaz, Cuidadoso, Astuto, Experimentado.

• Malo: quizás estés totalmente absorto en ti mismo oque seas sencillamente entupido; en cualquier caso, no detectas ni las cosas más evidentes.
•• Normal: lo sutil se te escapa, pero eres capaz de captar el cuadro general.
••• Bueno: percibes ambientes, texturas y cambios minúsculos en tu entorno.
•••• Excepcional: prácticamente nada se te escapa.
••••• Sobresaliente: observas inmediatamente cosas casi imperceptibles para los sentidos humanos.

Inteligencia
El Atributo Inteligencia se refiere a la capacidad del perso¬naje de aprehender hechos y conocimientos. También gobierna la capacidad del personaje para razonar, resolver problemas y evaluar situaciones. El nombre no hace justicia al Atributo, ya que también incluye el pensamiento crítico y flexible.

La Inteligencia no incluye la experiencia, la sabiduría ni el sentido común, ya que estas son propiedades de la personalidad del personaje, no Rasgos. Hasta el personaje mas inteligente puede ser incapaz de mantener la boca cerrada, o estar lo suficientemente chiflado como para no darse cuenta de que los matones que le piden las llaves del coche no pueden querer nada bueno.

Los personajes con una Inteligencia baja no son necesariamente entupidos (aunque puede ser el caso), sino que podrían carecer de educación o tener un razonamiento muy simple. Del mismo modo, no todos los que tienen Inteligencia alta son Einstein; pueden ser particularmente buenos memorizando o tener un juicio especialmente agudo.
Especialidades: Conocimiento Escrito, Creativo, Analítico, Rompecabezas, Erudito

• Malo: no eres el cuchillo mas afilado del cajón (CI 80).
•• Normal: lo suficientemente listo como para saberte normal (CI 100).
••• Bueno: mas despierto que las masas (CI 120).
•••• Excepcional: no solo eres listo, sino realmente brillante (CI 140).
••••• Sobresaliente: genio certificado (CI 160+).

Astucia.
El Rasgo Astucia mide la habilidad del personaje para pensar y reaccionar rápidamente en una situación dada. También refleja el ingenio general. Los personajes con una Astucia baja serán algo torpes y de mente aletargada, o quizás crédulos y poco sofisticados. Por otra parte, con una puntuación elevada casi siempre se tiene un plan preparado y es posible adaptarse rápidamente al entorno. Estos personajes también logran mantener la calma en situaciones tensas.
Especialidades: Actuar Primero, Cambio de Planes, Emboscadas.

• Malo: ,¿Como...?
•• Normal: sabes cuando apostar y cuando plantarte en el póquer.
••• Bueno: no suelen sorprenderte ni dejarte sin palabras.
•••• Excepcional: eres de esos tipos que hacen que al día siguiente todos piensen: "Ooh, debería haber dicho..."
••••• Sobresaliente: respondes a la velocidad del pensamiento.



Cita:Especialidades
Algunos personajes son especialmente buenos en la aplicación particular de determinados Rasgos. Por ejemplo, un pintor podría tener aptitud para los retratos, un jugador de fútbol podría rematar especialmente bien de cabeza y un luchador podría ser famoso por sus golpes bajos. Para representar esto, un personaje con Atributos o Habilidades de 4 6 mas puede elegir especialidades para esos Rasgos.

Una especialidad es una subcategoría particular de un Atributo o Habilidad; por tanto, un personaje con Fuerza 5 podría estar especialmente capacitado para "levantar pesos muertos", mientras que alguien con Investigación 4 podría ser un mago de la "balística". Cada vez que el personaje realice una tirada de una actividad en la que el esta especializado podrá tomar cualquier dado cuyo resultado haya sido "10", apuntar los éxitos de la manera habitual y volver a tirarlos en un intento de lograr mas éxitos. Si en alguno de estos dados vuelve a salir un "10" se seguirá tirando hasta que no se saquen mas "10".

Ejemplo: Victoria tiene Interpretación 4 con una espe¬cialidad en canciones de amor. Esta actuando en un escenario y comienza a cantar su gran éxito "4Ever 1". Para determinar la reacción de la audiencia el Narrador le pide a la jugadora, Bárbara, que tire Carisma (4) + Interpretación (4) contra dificultad 6. La reserva de dados es 8 y Bárbara logra tres éxitos... ¡y dos de ellos son "10"! La ju¬gadora toma estos dos dados y los vuelve a tirar, obteniendo 9y 7, dos éxitos mas. No puede seguir tirando, pero los cinco éxitos obtenidos indican que los espectadores se rinden totalmente a la pasión de Victoria.
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